博客主题访问地址:https://github.com/logan70/logan70.github.io
__proto__
与prototype
constructor
说到JavaScript的原型和原型链,相关文章已有不少,但是大都晦涩难懂。本文将换一个角度出发,先理解原型和原型链是什么,有什么作用,再去分析那些令人头疼的关系。
原型和原型链都是来源于对象而服务于对象的概念,所以我们要先明确一点:
JavaScript中一切引用类型都是对象,对象就是属性的集合。
Array类型
、Function类型
、Object类型
、Date类型
、RegExp类型
等都是引用类型。
也就是说数组是对象、函数是对象、正则是对象、对象还是对象。
总结一下:数组是对象、函数是对象、对象还是对象,只要是引用类型,就都是对象。
上面我们说到对象就是属性(property)的集合,有人可能要问不是还有方法吗?其实方法也是一种属性,因为它也是键值对
的表现形式,具体见下图。
可以看到obj
上确实多了一个sayHello
的属性,值为一个函数,但是问题来了,obj
上面并没有hasOwnProperty
这个方法,为什么我们可以调用呢?这就引出了原型。
每一个对象从被创建开始就和另一个对象关联,从另一个对象上继承其属性,这个另一个对象
就是原型。
那么继承原型的属性是怎么实现的呢?当访问一个对象的属性时,先在对象的本身找,找不到就去对象的原型上找,如果还是找不到,就去对象的原型(原型也是对象,也有它自己的原型)的原型上找,如此继续,直到找到为止,或者查找到最顶层的原型对象中也没有找到,就结束查找,返回undefined
。这条由对象及其原型组成的链就叫做原型链。
到现在大家明白为什么数组都可以使用push
、slice
等方法,函数可以使用call
、bind
等方法了吧,因为在它们的原型链上找到了对应的方法。
现在我们已经初步理解了原型和原型链。没错,我认为初学者不应该从那些包含proto
的词和各种指来指去的箭头开始理解,而是理解其本质及存在的意义。那些让人头疼的东西应该在我们初步理解原型和原型链后用来深入理解及拓展。
OK,总结一下:
对象的创建方式主要有两种,一种是new
操作符后跟函数调用,另一种是字面量表示法。
目前我们现在可以理解为:所有对象都是由new
操作符后跟函数调用来创建的,字面量表示法只是语法糖(即本质也是new
,功能不变,使用更简洁)。
// new操作符后跟函数调用
let obj = new Object()
let arr = new Array()
// 字面量表示法
let obj = { a: 1}
// 等同于
let obj = new Object()
obj.a = 1
let arr = [1,2]
// 等同于
let arr = new Array()
arr[0] = 1
arr[1] = 2
Object
、Array
等称为构造函数,不要怕这个概念,构造函数和普通函数并没有什么不同,只是由于这些函数常被用来跟在new
后面创建对象。new
后面调用一个空函数也会返回一个对象,任何一个函数都可以当做构造函数。
所以构造函数更合理的理解应该是函数的构造调用
。
Number
、String
、Boolean
、Array
、Object
、Function
、Date
、RegExp
、Error
这些都是函数,而且是原生构造函数,在运行时会自动出现在执行环境中。可以使用typeof Function === 'function'
在控制台验证下。
构造函数是为了创建特定类型的对象,这些通过同一构造函数创建的对象有相同原型,共享某些方法。举个例子,所有的数组都可以调用push
方法,因为它们有相同原型。
我们来自己实现一个构造函数:
// 惯例,构造函数应以大写字母开头
function Person(name) {
// 函数内this指向构造的对象
// 构造一个name属性
this.name = name
// 构造一个sayName方法
this.sayName = function() {
console.log(this.name)
}
}
// 使用自定义构造函数Person创建对象
let person = new Person('logan')
person.sayName() // 输出:logan
总结一下:构造函数用来创建对象,同一构造函数创建的对象,其原型相同。
__proto__
与prototype
万物逃不开真香定律,初步了解了相关知识,我们也要试着来理解一下这些头疼的单词,并且看一下指来指去的箭头了。
上面总结过,每个对象都有原型,那么我们怎么获取到一个对象的原型呢?那就是对象的__proto__
属性,指向对象的原型。
上面也总结过,引用类型皆对象,所以引用类型都有__proto__
属性,对象有__proto__
属性,函数有__proto__
属性,数组也有__proto__
属性,只要是引用类型,就有__proto__
属性,都指向它们各自的原型对象。
__proto__
属性虽然在ECMAScript 6语言规范中标准化,但是不推荐被使用,现在更推荐使用Object.getPrototypeOf
,Object.getPrototypeOf(obj)
也可以获取到obj
对象的原型。本文中使用__proto__
只是用来深入理解原型和原型链。
Object.getPrototypeOf(person) === person.__proto__ // true
上面还总结过,构造函数是为了创建特定类型的对象,那如果我想让Person
这个构造函数创建的对象都共享一个方法,总不能像下面这样吧:
错误示范
// 调用构造函数Person创建一个新对象personA
let personA = new Person('张三')
// 在personA的原型上添加一个方法,以供之后Person创建的对象所共享
personA.__proto__.eat = function() {
console.log('吃东西')
}
let personB = new Person('李四')
personB.eat() // 输出:吃东西
但是每次要修改一类对象的原型对象,都去创建一个新的对象实例,然后访问其原型对象并添加or修改属性总觉得多此一举。既然构造函数创建的对象实例的原型对象都是同一个,那么构造函数和其构造出的对象实例的原型对象之间有联系就完美了。
这个联系就是prototype
。每个函数拥有prototype
属性,指向使用new
操作符和该函数创建的对象实例的原型对象。
Person.prototype === person.__proto__ // true
看到这里我们就明白了,如果想让Person
创建出的对象实例共享属性,应该这样写:
正确示范
Person.prototype.drink = function() {
console.log('喝东西')
}
let personA = new Person('张三')
personB.drink() // 输出:喝东西
OK,惯例,总结一下:
__proto__
属性,函数有__proto__
属性,数组也有__proto__
属性,只要是引用类型,就有__proto__
属性,指向其原型。prototype
属性,只有函数有prototype
属性,只有函数有prototype
属性,指向new
操作符加调用该函数创建的对象实例的原型对象。原型链之所以叫原型链,而不叫原型环,说明它是有始有终的,那么原型链的顶层是什么呢?
拿我们的person
对象来看,它的原型对象,很简单
// 1. person的原型对象
person.__proto__ === Person.prototype
接着往上找,Person.prototype
也是一个普通对象,可以理解为Object
构造函数创建的,所以得出下面结论,
// 2. Person.prototype的原型对象
Person.prototype.__proto__ === Object.prototype
Object.prototype
也是一个对象,那么它的原型呢?这里比较特殊,切记!!!
Object.prototype.__proto__ === null
我们就可以换个方式描述下原型链:由__proto__
串连起来的直到Object.prototype.__proto__
(为null
)的链就是原型链。
在上面内容的基础之上,我们来模拟一下js引擎读取对象属性:
function getProperty(obj, propName) {
// 在对象本身查找
if (obj.hasOwnProperty(propName)) {
return obj[propName]
} else if (obj.__proto__ !== null) {
// 如果对象有原型,则在原型上递归查找
return getProperty(obj.__proto__, propName)
} else {
// 直到找到Object.prototype,Object.prototype.__proto__为null,返回undefined
return undefined
}
}
constructor
回忆一下之前的描述,构造函数都有一个prototype
属性,指向使用这个构造函数创建的对象实例的原型对象。
这个原型对象中默认有一个constructor
属性,指回该构造函数。
Person.prototype.constructor === Person // true
之所以开头不说,是因为这个属性对我们理解原型及原型链并无太大帮助,反而容易混淆。
之前提到过引用类型皆对象,函数也是对象,那么函数对象的原型链是怎么样的呢?
对象都是被构造函数创建的,函数对象的构造函数就是Function
,注意这里F
是大写。
let fn = function() {}
// 函数(包括原生构造函数)的原型对象为Function.prototype
fn.__proto__ === Function.prototype // true
Array.__proto__ === Function.prototype // true
Object.__proto__ === Function.prototype // true
Function.prototype
也是一个普通对象,所以Function.prototype.__proto__ === Object.prototype
这里有一个特例,Function
的__proto__
属性指向Function.prototype
。
总结一下:函数都是由Function
原生构造函数创建的,所以函数的__proto__
属性指向Function
的prototype
属性
真香警告!
有点乱?没事,我们先将之前的知识都总结一下,然后慢慢分析此图:
知识点
__proto__
属性指向其原型对象,构造函数的prototype
属性指向其创建的对象实例的原型对象,所以对象的__proto__
属性等于创建它的构造函数的prototype
属性。Object
Object
Function
Object.prototype
没有原型对象OK,我们根据以上六点总结来分析上图,先从左上角的f1
、f2
入手:
// f1、f2都是通过new Foo()创建的对象,构造函数为Foo,所以有
f1.__proto__ === Foo.prototype
// Foo.prototype为普通对象,构造函数为Object,所以有
Foo.prototype.__proto === Object.prototype
// Object.prototype没有原型对象
Object.prototype.__proto__ === null
然后对构造函数Foo
下手:
// Foo是个函数对象,构造函数为Function
Foo.__proto__ === Function.prototype
// Function.prototype为普通对象,构造函数为Object,所以有
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype
接着对原生构造函数Object
创建的o1
、o2
下手:
// o1、o2构造函数为Object
o1.__proto__ === Object.prototype
最后对原生构造函数Object
和Function
下手:
// 原生构造函数也是函数对象,其构造函数为Function
Object.__proto__ === Function.prototype
// 特例
Function.__proto__ === Function.prototype
分析完毕,也没有想象中那么复杂是吧。
如果有内容引起不适,建议从头看一遍,或者去看看参考文章内的文章。
instanceof
操作符平常我们判断一个变量的类型会使用typeof
运算符,但是引用类型并不适用,除了函数对象会返回function
外,其他都返回object
。我们想要知道一个对象的具体类型,就需要使用到instanceof
。
let fn = function() {}
let arr = []
fn instanceof Function // true
arr instanceof Array // true
fn instanceof Object // true
arr instanceof Object // true
为什么fn instanceof Object
和arr instanceof Object
都返回true
呢?我们来看一下MDN上对于instanceof
运算符的描述:
instanceof运算符用于测试构造函数的prototype属性是否出现在对象的原型链中的任何位置
也就是说instanceof
操作符左边是一个对象,右边是一个构造函数,在左边对象的原型链上查找,知道找到右边构造函数的prototype属性就返回true
,或者查找到顶层null
(也就是Object.prototype.__proto__
),就返回false
。
我们模拟实现一下:
function instanceOf(obj, Constructor) { // obj 表示左边的对象,Constructor表示右边的构造函数
let rightP = Constructor.prototype // 取构造函数显示原型
let leftP = obj.__proto__ // 取对象隐式原型
// 到达原型链顶层还未找到则返回false
if (leftP === null) {
return false
}
// 对象实例的隐式原型等于构造函数显示原型则返回true
if (leftP === rightP) {
return true
}
// 查找原型链上一层
return instanceOf(obj.__proto__)
}
现在就可以解释一些比较令人费解的结果了:
fn instanceof Object //true
// 1. fn.__proto__ === Function.prototype
// 2. fn.__proto__.__proto__ === Function.prototype.__proto__ === Object.prototype
arr instanceof Object //true
// 1. arr.__proto__ === Array.prototype
// 2. arr.__proto__.__proto__ === Array.prototype.__proto__ === Object.prototype
Object instanceof Object // true
// 1. Object.__proto__ === Function.prototype
// 2. Object.__proto__.__proto__ === Function.prototype.__proto__ === Object.prototype
Function instanceof Function // true
// Function.__proto__ === Function.prototype
总结一下:instanceof
运算符用于检查右边构造函数的prototype
属性是否出现在左边对象的原型链中的任何位置。其实它表示的是一种原型链继承的关系。
Object.create
之前说对象的创建方式主要有两种,一种是new
操作符后跟函数调用,另一种是字面量表示法。
其实还有第三种就是ES5提供的Object.create()
方法,会创建一个新对象,第一个参数接收一个对象,将会作为新创建对象的原型对象,第二个可选参数是属性描述符(不常用,默认是undefined
)。具体请查看Object.create()。
我们来模拟一个简易版的Object.create
:
function createObj(proto) {
function F() {}
F.prototype = proto
return new F()
}
我们平常所说的空对象,其实并不是严格意义上的空对象,它的原型对象指向Object.prototype
,还可以继承hasOwnProperty
、toString
、valueOf
等方法。
如果想要生成一个不继承任何属性的对象,可以使用Object.create(null)
。
如果想要生成一个平常字面量方法生成的对象,需要将其原型对象指向Object.prototype
:
let obj = Object.create(Object.prototype)
// 等价于
let obj = {}
new
操作符当我们使用new
时,做了些什么?
__proto__
属性指向构造函数的prototype
属性。依然来模拟实现一下:
function newOperator(func, ...args) {
if (typeof func !== 'function') {
console.error('传入参数必须为函数,您传入的参数为', func)
return
}
// 创建一个全新对象,并将其`__proto__`属性指向构造函数的`prototype`属性
let newObj = Object.create(func.prototype)
// 将构造函数调用的this指向这个新对象,并执行构造函数
let result = func.apply(newObj, args)
// 如果构造函数返回对象类型Object,则正常返回,否则返回这个新的对象
return (result instanceof Object) ? result : newObj
}
Function.__proto__ === Function.prototype
其实这里完全没必要去纠结鸡生蛋还是蛋生鸡的问题,我自己的理解是:Function
是原生构造函数,自动出现在运行环境中,所以不存在自己生成自己。之所以Function.__proto__ === Function.prototype
,是为了表明Function
作为一个原生构造函数,本身也是一个函数对象,仅此而已。
前面我们讲到每一个对象都会从原型‘继承’属性,实际上,继承是一个十分具有迷惑性的说法,引用《你不知道的JavaScript》中的话,就是:
继承意味着复制操作,然而 JavaScript 默认并不会复制对象的属性,相反,JavaScript 只是在两个对象之间创建一个关联,这样,一个对象就可以通过委托访问另一个对象的属性,所以与其叫继承,委托的说法反而更准确些。
菜鸟一枚,如果有错误或者不严谨的地方,请务必给予指正,十分感谢。如果有需要深入讨论的地方,也欢迎在评论区留下自己的见解。
遗留疑问:字面量方式创建对象,会不会调用Object构造函数?
有如下代码
let n = 1
window.onmousemove = () => {
console.log(`第${n}次触发回调`)
n++
}
当我们在PC端页面上滑动鼠标时,一秒可以可以触发约60次事件。大家也可以访问下面的在线例子进行测试。
查看在线例子: 函数节流-监听鼠标移动触发次数测试 by Logan (@logan70) on CodePen.
这里的回调函数只是打印字符串,如果回调函数更加复杂,可想而知浏览器的压力会非常大,可能降低用户体验。
resize
、scroll
或mousemove
等事件的监听回调会被频繁触发,因此我们要对其进行限制。
有如下代码
window.onresize = () => {
console.log('触发窗口监听回调函数')
}
当我们在PC上缩放浏览器窗口时,一秒可以轻松触发30次事件。手机端触发其他Dom事件监听回调时同理。
这里的回调函数只是打印字符串,如果回调函数更加复杂,可想而知浏览器的压力会非常大,用户体验会很糟糕。
resize
或scroll
等Dom事件的监听回调会被频繁触发,因此我们要对其进行限制。
函数去抖简单来说就是对于一定时间段的连续的函数调用,只让其执行一次,初步的实现思路如下:
第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用该函数时,它会清除前一次的定时器并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作就没有任何意义。然而,如果前一个定时器尚未执行,其实就是将其替换为一个新的定时器。目的是只有在执行函数的请求停止了一段时间之后才执行。
Vue Router 是 Vue.js官方的路由管理器。是我们使用Vue构建的SPA(单页应用 Single Page Application)的路径管理器。本质上就是建立页面Url与组件之间的映射关系。
npm install vue-router -S
// 项目入口文件main.js
// 1. 引入vue、vue-router
import Vue from 'vue'
import VueRouter from 'vue-router'
// 2. 引入项目组件
import App from './App.vue'
import Home from './components/Home.vue'
import Hello from './components/Hello.vue'
// 3. 调用vue-router
Vue.use(VueRouter)
// 4. 创建router实例,定义路由配置
const router = new VueRouter({
routes: [
{
path: '/home',
component: Home
},
{
path: '/hello',
component: Hello
},
{
path: '/',
// 根目录重定向至 /home
redirect: '/home'
}
]
})
// 5. 创建、挂载根实例并注入路由
new Vue({
render: h => h(App),
router
}).$mount('#app')
App.vue
中插入导航及视图渲染标签<!-- App.vue -->
<template>
<div>
<div class="nav">
<router-link to="/home">Home</router-link>
<router-link to="/hello">Hello</router-link>
</div>
<!-- 路由渲染出口 -->
<router-view></router-view>
</div>
</template>
移动端当position:fixed
的弹窗弹出时,滑动弹窗,下层的页面会跟随滚动,这就叫做滚动穿透
body
设置overflow: hidden;
当弹窗弹出时,设置body
元素的overflow
属性为hidden
,暴力去除滚动。
缺点:会丢失页面的滚动位置,需要使用js进行还原
// CSS
.modal-open {
overflow: hidden;
height: 100%;
}
// JS
let modalManager = (function() {
return {
scrollTop: 0,
getScrollTop() {
return document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop
},
scrollTo(position) {
document.body.scrollTop = document.documentElement.scrollTop = position
},
show(ele) {
this.scrollTop = this.getScrollTop()
document.querySelector(ele).style.display = 'block'
document.body.classList.add('modal-open')
this.scrollTo(this.scrollTop)
},
hide(ele) {
document.querySelector(ele).style.display = 'none'
document.body.classList.remove('modal-open')
this.scrollTop = 0
}
}
})();
数据库就是按照一定的数据结构来组织、存储和管理数据的仓库
我们写的程序都是在内存中运行的,一旦程序运行结束或者计算机断电,内存中的数据都会全部丢失。所以我们就需要将一些程序运行的数据持久化到硬盘之中,以确保数据的安全性。
数据库是大批量数据持久化的普遍选择。优点如下: